Approfondimenti
SUGGERIMENTI SUI METODI DI PREPARAZIONE E REALIZZAZIONE DI UNA TAVOLA A FUMETTI
1) Per scrivere il soggetto traggo ispirazione dai libri, dalla musica, dalla televisione, dalla realtà e poi lascio libera di fantasticare la mia mente.
Divido il soggetto nei punti principali, per avere idea di quante tavole risulteranno e poi passo alla sceneggiatura della storia con i dialoghi completi e le indicazioni per strutturare le varie scene.
2) Su fogli comuni per fotocopie realizzo, seguendo la sceneggiatura, uno schizzo a matita di tutte le tavole, con la posizione dei personaggi, le loro espressioni e gli ambienti. Su fogli Fabriano A4 ruvidi, 240 gr, riporto “in bella” quanto schizzato. Inchiostro le vignette con MarsMagno Staedtler 0.2 , 0.4 e 0.6, caricati con china nera Windsor & Newton.
3) Scansiono le tavole con lo scanner e le trasformo in vettoriale con Streamline, quindi importo i file ottenuti Photoshop dove li coloro, dopo aver sistemato eventuali sbavature ed imperfezioni.
Photoshop è uno strumento incredibile, permette di ottenere effetti di qualunque genere, ma cerco di non esagerare per appesantire inutilmente la tavole. I ballon e i testi li aggiungo per ultimi con Illustrator.
Esporto nuovamente le tavole in Photoshop dove le salvo in due formati, uno per il web e uno per la stampa.
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Consiglio a tutti quelli che vogliono imparare seriamente a fare le figure umane nel fumetto i libri di Burne hogart, soprattutto “il disegno della figura in movimento” vero cult fra i manuali di fumetto e anatomia.(è uno dei fondatori della scuola di arti visive di New-York, dove è coordinatore di disegno e storia dell'arte)
Un paio di segnalazioni per generare automaticamente una tavola a fumetti sul web
http://www.pixton.com/home e http://toonlet.com/
(non è necessario saper disegnare, ma sapere l’inglese sì)
Su http://www.adobe.it si può scaricare una versione trial 30gg di Photoshop. Ha un costo non indifferente per un giovane, quindi consiglio di provare GIMP che fa le stesse cose di PS ma è gratuito (o meglio opensource) http://www.gimp.org